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title: '自製遊戲方向盤-Maker Faire Taipei 2018 (臺北華山創客嘉年華)'
description: '前言 在2018年的11月(期中考前...)我和我們學校的同伴一起去參加Maker Faire Taipei 2018 (臺北華山創客嘉年華)。這是我第一次參加Maker Faire，因為我們有攤位，需要一些作品來展示，所以我從暑假時就開始規劃要做些什麽作品，最後在學長的提議下選擇了這個游戲方向盤。而這件作品是參考以下的影片（目前原影片似乎已遺失了）。'
canonical: 'https://blog.ziteh.dev/posts/makerfairetaipei2018'
created: 2019-02-21T09:37:00.000Z
tags: ['DIY']
author: 'ZiTe'
rights: 'CC BY-NC-SA'
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![](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/111f0c0d.webp)

## 前言

在2018年的11月(期中考前...)我和我們學校的同伴一起去參加Maker Faire Taipei 2018 (臺北華山創客嘉年華)。這是我第一次參加Maker Faire，因為我們有攤位，需要一些作品來展示，所以我從暑假時就開始規劃要做些什麽作品，最後在學長的提議下選擇了這個游戲方向盤。而這件作品是參考以下的影片（目前原影片似乎已遺失了）。

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但是因為用厚紙板做肯定一下就壞了，所以我們改用木頭來做。這個東西雖然感覺很簡單，一下就可以完成了，但是因為我完全沒有做過木工，所以過程中還是遇到不少困難呀。

## 開始設計

此專案可以分成兩種製作方式，第一種是使用遊戲搖桿（以下簡稱搖桿式），第二種是使用鍵盤和滑鼠製作（以下簡稱鍵鼠式）。

兩種製作方式的差別在於搖桿式有類比輸入，鍵鼠式沒有，而這會直接影響到遊玩者的遊戲體驗。由於仿真賽車遊戲對於油門與剎車的控制都是比較要求的，如果沒有類比輸入的話，油門和剎車就只有「不踩」和「踩到底」兩種狀態，很容易造成遊戲中的車輛打滑、暴衝等不易控制之狀況。因此以遊戲體驗來說的話，是搖桿式比較好。

但搖桿式的缺點就是需要設計一系列的機構，其中可能包含了減速齒輪、連桿和曲柄搖桿等，對於非相關專業的人來說太過複雜並難以設計及製作。而如果是鍵鼠式的話機構就會簡單非常多，基本上只要固定好鍵盤與滑鼠就行了。所以以製作難度來看的話，是鍵鼠式比較簡單。

## 搖桿式

我們先以3D繪圖軟體——Autodesk Inventor進行整體機構的設計，使用軟體模擬機構的運作情況是否符合預期。首先要設計用來固定搖桿蘑菇頭的結構，我們大概設計了3種，分別是上下逼緊式、套子左右逼緊式和雙爪左右逼緊式。

![▲ 由左至右分別是上下逼緊式、套子左右逼緊式、雙爪左右逼緊式](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/d487f0ea.webp)

油門剎車的部分有連桿式和拉線式2種。由於搖桿的按鍵行程大概是5mm，但如果用腳踩5mm的距離會很難控制半踩，所以我們要利用機構設計將實際踩踏板的行程變成約10cm。

![▲連桿式的設計](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/3e998505.webp)

然而這些機械結構説實在沒有相關背景，還真不容易設計，最後也因為怕來不及完成，所以並沒有做搖桿式的部分，有些可惜。

## 鍵鼠式

由於鍵鼠式的設計沒有複雜的機械構造，所以我們決定在腦海中進行構思，並直接在木板上丈量尺寸與設計，然後進行加工。我們先將所有零件在木板上畫好樣子後使用手持線鋸機進行切割，待所有零件都已經切割好後我們再將它們進行組合。

組合的方式有膠合、鎖螺絲和兩者並用三種。膠合是指在兩木板之間塗上白膠，再以C型夾夾緊，等白膠乾後就完成了；鎖螺絲就是使用自攻螺絲固定或先鑽孔後使用一般螺絲與螺帽固定；兩者並用就是先進行膠合再鎖螺絲，可以提供最強的固定能力。

![▲畫好要切割的線](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/85601937.webp)

![▲使用線鋸機切下方向盤](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/08779d39.webp)

![▲使用白膠固定多片木板](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/d4ca8df0.webp)

![▲用鉗子充當方向盤來測試方向盤的距離與角度](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/5474eeab.webp)

![▲油門和刹車](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/6f380856.webp)

![▲放上鍵盤的樣子](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/5672895d.webp)

![▲油門和刹車](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/45cec155.webp)

![▲油門和刹車](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/46b81795.webp)

![▲用滑鼠來控制游戲中的車子，堪稱此游戲方向盤的Know How](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/7ffabca1.webp)

![▲方向盤支架的固定方式](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/1047aa19.webp)

![▲方向盤背面的固定方式](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/6d3f47ff.webp)

![▲宣傳照](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/3f49bee0.webp)

![▲宣傳照](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/c6f39836.webp)

![▲宣傳照](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/48c6b882.webp)

## 試玩

在大家的幫忙下，這個游戲方向盤終於在展出前完成了，而當然我們要來試玩一下，所以就找了學校的同學來玩看看。游玩的游戲是Project Cars 2。

![](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/ff30ef32.webp)

![](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/aab1a382.webp)

![](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/6dac6bdf.webp)

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## 結論

後來我們順利在Maker Faire展出，也吸引很多大小朋友來試玩此游戲方向盤，讓我覺得非常開心，原來我這個學電的也可以做出一個還不錯的木工作品。只不過2天下來，許多結構都無法支撐，用了很多膠帶來臨時處理，最後展完後更是接近全壞，所以我們最後決定將它拆掉，原物料化，讓之後有需要木頭的人可以用。

![▲功成身退的游戲方向盤](https://bucket.ziteh.dev/blog/makerfairetaipei2018/3ea9512e.webp)
